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《明日方舟》動(dòng)態(tài)立繪技術(shù)解析:濁心斯卡蒂L2d立繪背后的故事

編輯:蒙石游戲網(wǎng)小編 瀏覽: 0

導(dǎo)讀:大家好,今天我們將深入探討《明日方舟》中備受關(guān)注的動(dòng)態(tài)立繪技術(shù),特別是針對(duì)玩家們關(guān)注的“濁心斯卡蒂”角色的高清立繪。隨著《明日方舟》2周年版本的更新,這一技術(shù)首次在游戲中得以應(yīng)用,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。我們將分析Live2d技術(shù)的原理及其在《明日方舟》中的應(yīng)用,并解答玩家們關(guān)于立繪變動(dòng)的疑問。Live2d技術(shù)簡(jiǎn)介L(zhǎng)ive2d,即L2d,是一種在2D立繪基礎(chǔ)上進(jìn)行圖像處理的技術(shù),廣泛應(yīng)用于游戲和虛...

大家好,今天我們將深入探討《明日方舟》中備受關(guān)注的動(dòng)態(tài)立繪技術(shù),特別是針對(duì)玩家們關(guān)注的“濁心斯卡蒂”角色的高清立繪。隨著《明日方舟》2周年版本的更新,這一技術(shù)首次在游戲中得以應(yīng)用,引發(fā)了玩家們的廣泛討論。我們將分析Live2d技術(shù)的原理及其在《明日方舟》中的應(yīng)用,并解答玩家們關(guān)于立繪變動(dòng)的疑問。

《明日方舟》動(dòng)態(tài)立繪技術(shù)解析:濁心斯卡蒂L2d立繪背后的故事

Live2d技術(shù)簡(jiǎn)介

Live2d,即L2d,是一種在2D立繪基礎(chǔ)上進(jìn)行圖像處理的技術(shù),廣泛應(yīng)用于游戲和虛擬主播行業(yè)。在《明日方舟》中,濁心斯卡蒂成為了第二個(gè)擁有L2d立繪的角色,也是首個(gè)可由玩家控制的L2d角色。

L2d技術(shù)的優(yōu)勢(shì)與局限性

L2d技術(shù)由日本Cybernoids開發(fā),其特點(diǎn)在于無需3D建模,直接對(duì)2D立繪進(jìn)行處理,實(shí)現(xiàn)角色的動(dòng)態(tài)效果。盡管L2d技術(shù)在動(dòng)作復(fù)雜度和圖形變形方面存在局限性,但其成本較低,能夠避免3D模型無法還原原立繪效果的問題。

L2d技術(shù)的優(yōu)勢(shì)在于,與傳統(tǒng)的根據(jù)2D立繪進(jìn)行建模再進(jìn)行動(dòng)作處理相比,其成本更低,且能避免3D模型失去原立繪風(fēng)格的問題。L2d技術(shù)在虛擬主播行業(yè)中表現(xiàn)尤為突出,其成本和易用性遠(yuǎn)優(yōu)于3D模型。

L2d技術(shù)的制作流程

L2d技術(shù)的制作流程包括立繪拆分、綁定骨骼、編輯動(dòng)作和導(dǎo)入游戲等步驟。開發(fā)者需要確定成品所需動(dòng)作,對(duì)原立繪進(jìn)行拆分,形成可移動(dòng)部位的“板件”。通過綁定骨骼和編輯動(dòng)作,使角色能夠進(jìn)行活動(dòng)。將制作好的L2d角色導(dǎo)入游戲中。

《明日方舟》動(dòng)態(tài)立繪的制作

在《明日方舟》中,濁心斯卡蒂的動(dòng)態(tài)立繪制作經(jīng)歷了諸多挑戰(zhàn)。由于精二立繪元素復(fù)雜,拆分和動(dòng)作制作過程繁瑣,需要與原畫師進(jìn)行大量溝通。盡管如此,濁心斯卡蒂的動(dòng)態(tài)立繪保持了較高的質(zhì)量,為后續(xù)角色動(dòng)態(tài)立繪的制作提供了參考。

關(guān)于立繪變動(dòng)的疑問

一些玩家對(duì)《明日方舟》中精二立繪的變動(dòng)存在疑問。除了夜魔精二立繪基本未變外,其他角色的精二立繪都進(jìn)行了華麗升級(jí),強(qiáng)度也大幅提升。

《明日方舟》動(dòng)態(tài)立繪的設(shè)置

如果玩家發(fā)現(xiàn)《明日方舟》中的動(dòng)態(tài)立繪不動(dòng),可能是由于游戲卡頓或設(shè)置問題。玩家可以嘗試重新進(jìn)入游戲或調(diào)整動(dòng)態(tài)立繪設(shè)置。

《明日方舟》的動(dòng)態(tài)立繪技術(shù)為游戲增添了更多趣味性,而L2d技術(shù)的應(yīng)用也為游戲開發(fā)提供了新的可能性。盡管L2d技術(shù)在制作過程中存在一定挑戰(zhàn),但其優(yōu)勢(shì)明顯,有望在更多游戲中得到應(yīng)用。

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