掌機(jī)進(jìn)化史:口袋奇跡的演變
導(dǎo)讀:地鐵搖晃的車(chē)廂里,前排小哥的背包突然傳出皮卡丘的叫聲——這不是什么都市傳說(shuō),而是他裝在防水袋里的任天堂Switch正在運(yùn)行《寶可夢(mèng):朱紫》?,F(xiàn)代人早已習(xí)慣這種魔幻場(chǎng)景:巴掌大的設(shè)備里藏著無(wú)數(shù)平行宇宙,候機(jī)廳里可能坐著三個(gè)聯(lián)機(jī)打《怪物獵人》的陌生人。從玻璃球到量子芯片1980年橫井軍平在設(shè)計(jì)Game&Watch時(shí),絕對(duì)想不到自己正在創(chuàng)造新物種。初代掌機(jī)只能顯示固定像素圖案,電池卻要用6節(jié)AA電池。如...
地鐵搖晃的車(chē)廂里,前排小哥的背包突然傳出皮卡丘的叫聲——這不是什么都市傳說(shuō),而是他裝在防水袋里的任天堂Switch正在運(yùn)行《寶可夢(mèng):朱紫》?,F(xiàn)代人早已習(xí)慣這種魔幻場(chǎng)景:巴掌大的設(shè)備里藏著無(wú)數(shù)平行宇宙,候機(jī)廳里可能坐著三個(gè)聯(lián)機(jī)打《怪物獵人》的陌生人。
從玻璃球到量子芯片
1980年橫井軍平在設(shè)計(jì)Game&Watch時(shí),絕對(duì)想不到自己正在創(chuàng)造新物種。初代掌機(jī)只能顯示固定像素圖案,電池卻要用6節(jié)AA電池。如今的Steam Deck用7納米制程芯片帶動(dòng)3A大作,重量反而輕了40%。這種進(jìn)化就像把大象裝進(jìn)火柴盒,還得讓大象能跳芭蕾。
機(jī)型 | Game Boy (1989) | PS Vita (2011) | Switch OLED (2021) |
屏幕尺寸 | 2.6英寸 | 5英寸 | 7英寸 |
重量 | 390克 | 260克 | 420克 |
續(xù)航時(shí)間 | 15小時(shí) | 5小時(shí) | 4.5-9小時(shí) |
當(dāng)代三大掌機(jī)天王
- 任天堂Switch:合家歡的代名詞,健身環(huán)和《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的奇妙組合
- Steam Deck:硬核玩家的移動(dòng)工作站,能跑《賽博朋克2077》的怪物
- 手機(jī)游戲:《原神》和《王者榮耀》證明觸屏也能創(chuàng)造奇跡
藏在褲袋里的社會(huì)學(xué)
東京秋葉原的二手店里,擺著貼滿(mǎn)貼紙的3DS,每個(gè)劃痕都是前任主人的冒險(xiǎn)印記。掌機(jī)的私密性正在改變游戲敘事,《動(dòng)物森友會(huì)》里無(wú)人島和現(xiàn)實(shí)世界的晝夜同步,讓百萬(wàn)玩家心甘情愿當(dāng)房奴。
北京地鐵10號(hào)線上,穿校服的女生在玩《江南百景圖》,旁邊的西裝男在《最終幻想7重制版》里砍怪。不同時(shí)空的故事在6英寸屏幕上交織,形成獨(dú)特的通勤景觀。
續(xù)航焦慮與人類(lèi)極限
任天堂在2023年財(cái)報(bào)中透露,Switch玩家平均單次游戲時(shí)長(zhǎng)比3DS時(shí)代多27分鐘。這要?dú)w功于現(xiàn)代快充技術(shù)——某品牌氮化鎵充電頭能在午飯時(shí)間喂飽設(shè)備,下午又能繼續(xù)在《星露谷物語(yǔ)》里種地。
次世代的邊界模糊化
當(dāng)索尼把PS5游戲云端串流到手機(jī),當(dāng)微軟用Xbox APP實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)存檔,掌機(jī)的定義正在瓦解。雷蛇新出的Edge掌機(jī)甚至預(yù)留了5G模塊卡槽,預(yù)告著隨時(shí)隨地的云游戲時(shí)代。
特性 | 傳統(tǒng)掌機(jī) | 云游戲設(shè)備 |
硬件依賴(lài) | 本地處理器 | 網(wǎng)絡(luò)帶寬 |
游戲庫(kù) | 專(zhuān)屬平臺(tái) | 跨平臺(tái)訂閱 |
典型場(chǎng)景 | 離線單機(jī) | 多人在線 |
深圳華強(qiáng)北的改裝店里,老板正在給Steam Deck換透明外殼。"現(xiàn)在年輕人都要個(gè)性化,就像當(dāng)年給MP3貼水鉆。"他說(shuō)著,給客戶(hù)的機(jī)器裝上《霍格沃茨之遺》主題搖桿帽。
那些改變世界的口袋奇跡
翻開(kāi)《電子游戲編年史》,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多里程碑都誕生在掌機(jī)平臺(tái):《俄羅斯方塊》通過(guò)Game Boy走向全球,《精靈寶可夢(mèng)》催生出AR游戲雛形,《紀(jì)念碑谷》證明了觸屏操作的敘事可能。
- 1998年GB版《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》首次實(shí)現(xiàn)掌機(jī)劇情分支
- 2004年NDS的觸摸屏顛覆傳統(tǒng)操作邏輯
- 2016年《Pokemon GO》讓AR游戲成為現(xiàn)象級(jí)文化
黃昏的公園長(zhǎng)椅上,退休大爺在Switch上練《太鼓達(dá)人》,不遠(yuǎn)處的小學(xué)生用手機(jī)玩《蛋仔派對(duì)》。夕陽(yáng)把他們的影子拉得很長(zhǎng),像連接著不同次元的時(shí)光隧道。
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